La Selva 2008

mayo 6, 2012

Limpiando la compu encontré un disco de una instalación audiovisual

sonora que hicimos hace algunos años, participé con un circuito de tarjeta

de felicitación modificado conectado a un amplificador:

para escuchar el disco completo ir a:

http://soundcloud.com/la-selva_2008

Así quedó un prototipo de la tarjeta musical con Pic10F202

 

 

 

 

 

 

 

 

el circuito impreso sirve como soporte para las pilas y es el interruptor del PIC,,

y este es un probador para diferentes melodias grabadas en diferentes PIC,

 

 

 

 

 

 

 

 

la base para el pic quedo en abajo del circuito impreso, para hecerlo más solido y pequeño

Una forma más barata para hacer una tarjeta musical es con un Pic10f202, en una página de Instructables.com viene muy bien explicado el proceso, aquí en d.f. no conseguí el pic 10F200 por lo que lo reemplaze con un 10F202,  el cargador para pic se consigue más barato aquí, que en las tiendas de rep. del salvador,,

 

 

 

 

 

 

 

el pic se conecta al puerto ICSP del cargador con solo 5 pines,

el programa se puede descargar de la página de Instructables pero cuando lo descargué se bajó con extensión .tmp , le cambié la extensión a .asm , después lo compilé con MPLAB IDE y lo cargué con el software del MasterProg (ambos programas estan incluidos en un cd que viene con el cargador de PIC),,

 

 

 

 

 

 

 

 

en esta foto se ve el circuito que toca la melodía grabada en el pic; en el tutorial para el pic 10F200 dice que el piezo se conecta a los pines 3 y 8 , para el pic10F202 el pic debe ir conectado a los pines 3 y 5,   aquí estoy tomando la alimentación 3.3v de un Arduino, falta conectarle el interruptor de la tarjeta y pilas,,

va la foto del prototipo terminado de tarjeta músical con Arduino Mini

 

 

 

 

 

 

 

El prototipo es una asesoría para Emmanuel Cruz de “La Esmeralda”,,, seguimos haciendo pruebas para tarjetas musicales pero ahora con Picaxe y PIC,,

 

Una forma de modificar la melodía que viene en las tarjetas musicales (las que suenan al abrirlas) es por medio de un arduino mini pues tiene el tamaño perfecto para colocarse dentro de la tarjeta,, aún me falta investigar sobre una fuente de voltaje tan pequeña para colocar dentro sin que se note,,

esta forma de modificación de la melodía de la tarjeta tiene el incoveniente de que una arduino mini es cara en relación a lo que cuesta una tarjeta musical, pero como un prototipo funciona muy bien ademas de que se puede cambiar la  melodía cuantas veces se necesite,,

En la foto se ve la arduino mini con un piezolectrico conectado que funciona como bocina, le cargué el programa con una arduino duemilanove sin el Atmega, según la guía de arduino mini

este es el programa para la tarjeta que toca “La cucaracha” cuando se abre:

/*
Titulo:Rola para tarjeta de felicitacion
descripcion: programa para emular tarjetas de
felicitacion, la rola se puede modificar, y se activa
por medio del interruptor de la tarjeta
creado: 30 ene 2012
por: Abel Arellano
modificado para version 2: 30 ene 2012
*/
const int inPin = 2;    // pin that the sensor is attached to
#include “pitches.h”

void setup() {
// initialize pin as an INput:
pinMode(inPin, INPUT);
Serial.begin(9600);
}

void loop() {
if (digitalRead(inPin) == HIGH) {
tocaRola();
}
// en caso de que repita la rola espera 200 ms
delay(200);

}

// notas de la rola:
//es posible modificar la rola,, las notas estan en notacion inglesa
int melody[] = {
NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_G5, NOTE_B5, 0,
NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_G5, NOTE_B5, 0,
NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_FS4, NOTE_FS4, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_D5, 0,
NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_FS4, NOTE_A5, 0,
NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_FS4, NOTE_A5, 0,
NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_CS5, NOTE_B5, NOTE_A5, NOTE_G5, 0

};
//la duracion de cada nota separada por una coma
// note durations: 4 = quarter note, 8 = eighth note, etc.:
int noteDurations[] = {
8, 8, 8, 8, 4, 4, 8 ,8 ,8 ,8, 4, 4,  8, 8, 8, 8, 8, 8, 8,4,
8,8,8,8,4,4, 8,8,8,8,4,4, 8,8,8,8,8,8,8};

void tocaRola() {
// iterate over the notes of the melody:
for (int thisNote = 0; thisNote < 40; thisNote++) {
// para alargar la melodia se cambia el condicional thisNote  a un numero mayor.
// to calculate the note duration, take one second
// divided by the note type.
//e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc.
int noteDuration = 1000/noteDurations[thisNote];
tone(8, melody[thisNote],noteDuration);

// to distinguish the notes, set a minimum time between them.
// the note’s duration + 30% seems to work well:
int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
delay(pauseBetweenNotes);
// stop the tone playing:
noTone(8);
}
}

el programa está basado en el ejemplo File > Examples > 2.Digital > toneMelody

mas informacion en la página Arduino PlayMelody,, pronto la imagen de la arduino mini colocada en la tarjeta musical,,

w/teethHice 5 grabaciones de “Reverbs” cada una de 5 minutos de duración, con 20 ventanas de navegador de Internet con “streaming” de comunicación entre aviones y torre de control, en la mayoría se originó una señal distorsionada muy similar a sonidos vocales o gruñidos, estos sonidos se escuchan en partes en que no se registran sonidos de comunicación,¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿? supongo que la computadora funcionó como antena recibiendo alguna frecuencia de comunicación telefónica….?

proyector disponible

marzo 25, 2009

Marzo 22 2009

Al fin!!!! conseguí un proyector, para las pruebas de “Quiasmas”…

proyectorr

El proyector es de la marca 3M y funciona perfectamente, el paso siguiente es colocar las pantallas fosforescentes, medir el tiempo en que se imprimirán las imágenes así como el tiempo que tardan en desvanecerse de los paneles y proceder a la automatización y programación del ciclo encendido / apagado de los proyectores. Así como realizar un registro mas largo de “”Reverbs”” para colocar este archivo en un reproductor de mp3 que se amplificara y estará conectado al ciclo de encendido apagado…

Aquí una imagen del proyector en acción…….

quiasm

Quiasmas

marzo 19, 2009

Enero 10 2009

La instalación audiovisual “Quiasmas ”está planeada para vincular las etapas de producción sonora y visual de el proyecto. Consiste en 3 retroproyectores de acetatos ( o más, dependiendo del tamaño del cuarto en que se vaya a presentar ) que proyectan dibujos de la serie “Lags” en superficies fosforescentes por medio de un sistema automatizado que alternará entre el encendido de los proyectores o un equipo de sonido que reproducirá fragmentos sonoros de “Reverb”.

En este trabajo se encuentran toma conceptos muy importantes para el proyecto en general como la obsolescencia, reciclaje de dispositivos electrónicos, así como la distorsión de la información que se puede originar en las diferentes etapas de procesamiento electrónico,por la saturación.

Elegí trabajar con retroproyectores de acetatos por que me parece que a diferencia de los proyectores digitales, en estos objetos es muy visible el mecanismo por medio del cual se proyectan las imágenes; la superficie transparente de vidrio permite ver en el interior del cuerpo la lámpara, y el espejo y la lente que envían al frente la imágen, están dentro de lo que parece un “brazo” o un “ojo” del aparato, en general considero que un retroproyector de acetatos contiene algunas referencias a un organismo “natural”

Enero 23

El desarrollo temporal de la instalación relacionará los trabajos sonoros con los visuales,

Los “dibujos” son proyectados hacia 3 paneles con pintura fosforescentes como la que se usa en algunos señalamientos para emergencias…

letrerodia

flechadark

que absorberán por aproximadamente un minuto la luz de las imágenes proyectadas..

on

Posteriormente los retroproyectores se apagarán y se activará el equipo de audio que reproducirá segmentos de la serie de trabajos sonoros “Reverb”…

off

durante un tiempo suficiente para que las imágenes que se han proyectado en los paneles fosforescentes se desvanezcan aproximadamente al 20% de su intensidad inicial, posteriormente el ciclo se reinicia.

Febrero 7

Conseguí una lata de pintura en aerosol, Comex “Luminiscente”,

pintura

lo siguiente es probar entre diferentes superficies cual es la que soporta mejor el acrílico luminiscente, para decidir si son útiles los paneles pintados, debido a que el tamaño de la proyección puede variar, de otra forma se pintarían las superficies forsforescentes directamente en la pared.

Febrero 15

Recientemente fue aprobada un proyecto para un taller impartido en la Universidad Autónoma Metropolitana, por un equipo que reúne a alumnos de la universidad y personas egresadas de artes visuales, entre ellas yo.

A partir de esa conexión estoy investigando si es posible gestionar con el departamento de servicios escolares de la UAM el préstamo de algunos retroproyectores para el montaje preliminar de la instalación…..pronto más información de este trabajo…

flechaproyeccion1

Reverb

marzo 3, 2009

Agosto 19 2008

Continuando con la recopilación de material para los trabajos de experimentación sonora, encontré una pagina donde se publica la comunicaciones auditivas entre las torre de control de un aeropuerto y los aviones que esperan para aterrizar o que permanecen cerca del aeropuero, este material me resulto muy útil en el sentido de que este tipo de comunicación contiene otra porción importante de información que es de “vital” importancia.

Con la idea de que a menudo la información se distorsiona por los medios que se utilizan en su distribución, llegué al resultado de que la sobreposición de varias capas de este tipo de información la distorsionaría hasta perder el valor de información y convertirse solo en una “masa” de sonidos ininteligibles que ratificaría la conclusión de que la saturación deriva en perdida de información.

listen11

El mecanismo empleado por estas páginas para publicar los sonidos se conoce como “streaming”, entonces cada pagina que se abre en Internet explorer tiene un modulo que reproduce el audio en cada ventana, la forma más sencilla de superponer capas de sonido es abrir mas ventanas del mismo sitio de Internet en el mismo escritorio

La reproducción de sonidos en esta página está restringida a reproducirse solo con Explorer, pero es posible abrir todas las ventanas que soporte la computadora, en el caso de mi computadora fue posible abrir sin problemas, veinte ventanas de la misma página obteniendo sonidos como este:

( ( ( ((((((PROXIMAMENTE AUDIO)))))))) ) ) )

otra característica importante de este trabajo de recopilación de sonidos, es que los sonidos son imprevisibles de este modo pueden transcurrir intervalos de tiempo cortos o largos sin que exista un patrón determinado, y este tipo de señales son viables para determinar cierto “comportamiento” aleatorio que puede ser usado en la tercera etapa del proyecto ( microcontroladores e interactividad)

“La Selva”

marzo 2, 2009

Julio 18 2008

El trabajo para la exposición de “La Selva” fue una porción de el tablero de control Piezofónico, pero este tenía que ser diseñado para producir sonidos aleatorios por largos periodos de tiempo, operar a mayor volumen puesto que el lugar de la exposición es muy grande y funcionar alimentado por medio de un eliminador de corriente

Decidí usar solo un circuito de tarjeta musical conectando tres leds en paralelo para lograr mas interferencia entre el consumo de voltajes de cada uno de los componentes y así lograr mucha mas riqueza en los sonidos provenientes del circuito, sin embargo la alimentación del eliminador colocaba al circuito en un ciclo de sonido muy corto y repetitivo, la solución fue conectar el circuito a wiring y utilizarlo como buffer de alimentación pues el microcontrolador se conecto a el eliminador de corriente.

Julio 22

Para amplificar el sonido usé un pequeño amplificador para guitarra eléctrica conectando el micrófono piezoeléctrico que ocupé en Piezofónicoe_2 a la entrada del amplificador directamente y con buenos resultados…esta es la imagen del amplificador ya en su lugar…

91010015

así se veían los leds que titilaban cuando se producían los sonidos..

91010018

En este ensamblaje trabajé con Rodrigo Treviño-Frenk, haciendo un tablero de control con relés que turnaban a cada uno de los motores y bocinas para generar eventos de sonido diferentes por medio de raspar y golpear pedazos de metal, basura y partes de una computadora..

91010005

La exposición “La Selva” planteo reunir una serie de trabajos sonoros en un lugar oscuro para lograr un ambiente sonoro compuesto de muchas y diferentes fuentes de sonido, se logro reunir piezas sonoras acústicas mecánicas y electrónicas, acoplando en algunos casos elementos naturales como tallos de bambú huecos, caídas de agua y cajas de resonancia hechas con recipientes de cerámica con elementos eléctricos motores, ventiladores, bocinas y partes de computadoras que estaban bajo el control de elementos electrónicos como relés y microcontroladores así como elementos visuales en una proyección previamente programada..

91010006

Julio 24

Inauguración de la exposición “La Selva”

invitacion-selva-f

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